Dove i Videogiochi Diventano Arte
PROCESSORE |
2,6 GHz |
RAM |
1 Gb |
AUDIO |
VIDEO |
256 MB |
DISCO |
10 Gb di spazio non compreso |
LETTORE |
OS |
Windows XP SP2 |
DX |
DirectX 9.0c |
SOFTWARE |
DRM |
Online Activation |
Il team CIULLO CORPORATION MODDER © e GamerS-HitS © presentano una modificazione che mira a ribilanciare gli equilibri tra le fazioni e le unità del gioco, ispirandosi al progetto indipendente DIVIDE et IMPERA ©, per offrire ai giocatori un gameplay alternativo con maggiori opportunità strategiche e tattiche.
Nel 2008, a 5 anni dalla chiusura della Westwood Studios ed a 7 dal precedente episodio, la EA Games sviluppa e pubblica Command & Conquer Red Alert 3 che, seguendo l'esempio di Command & Conquer 3. Tiberium Wars (2007), riprende anche il filone di Command & Conquer Red Alert (1996) immediatamente dopo il termine della campagna degli Alleati del secondo episodio, tralasciando nettamente la sua espansione, e ripropone, in maniera piuttosto grezza, una sequela di missioni ricalcate sui precedenti episodi, ivi incluso Command & Conquer Red Alert 2. Yuri's Revenge (2001), sostituendo la fazione di Yuri con un quasi improponibile Impero del Sol Levante, fornito di tecnologie totalmente fantascientifiche ma a malapena sufficienti a contrastare le obsolete armi Sovietiche, tantomeno le postmoderne attrezzature Alleate.
L'implementazione grafica del videogioco consiste principalmente in una maggiore luminosità generale rispetto a Command & Conquer 3. Tiberium Wars (2007) ed una maggiore intensità degli effetti ottici, che raggiunge livelli quasi esasperanti e, in alcuni momenti, nauseanti, tra l'altro apprezzabili solo a dettaglio massimo (con notevole sforzo del PC, anche se molto potente), mentre d'altro canto i modellini rimangono di qualità mediocre nonché tarpati da un fastidioso problema di "salto delle textures" durante il quale, ad intermittenza, scompaiono completamente dallo schermo intere parti delle strutture ed unità presenti sul campo.
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Attenzione:
Dopo un numero limitato di installazioni il numero seriale perde validità e non sarà più possibile attivare il prodotto. Per poter continuare ad utilizzare il videogioco sarà necessario rivolgersi al supporto EA Games ed ottenere una nuova licenza.
Windows
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