Dove i Videogiochi Diventano Arte
PROCESSORE |
2,6 GHz |
RAM |
1 Gb |
AUDIO |
VIDEO |
256 MB |
DISCO |
10 Gb di spazio non compreso |
LETTORE |
OS |
Windows XP SP2 |
DX |
DirectX 9.0c |
SOFTWARE |
DRM |
Online Activation |
Il team CIULLO CORPORATION MODDER © e GamerS-HitS © presentano una modificazione che mira a ribilanciare gli equilibri tra le fazioni e le unità del gioco, ispirandosi al progetto indipendente DIVIDE et IMPERA ©, per offrire ai giocatori un gameplay alternativo con maggiori opportunità strategiche e tattiche.
Nel 2007 la EA Games riapre, dopo 8 anni di attesa e la scomparsa del marchio Westwood Studios, la saga della Guerra del Tiberium tra NOD e GDI con Command & Conquer 3. Tiberium Wars, e vi inserisce una terza fazione, gli Scrin.
C'è da dire però che questo 3° capitolo in realtà era già in cantiere dal 2003, con il titolo di Command & Conquer Tiberian Incursion, ma abbandonato con la chiusura dei Westwood Studios: una lunga attesa, insomma, per i fan della serie che già da tempo attendevano un gioco ben diverso da questo.
Rispetto a Command & Conquer Tiberian Sun (1999), il livello grafico è indubbiamente avanzato ma si basa principalmente su texture ed effetti di luce, eliminati i quali la grafica di gioco scende a livelli a malapena decenti per l'anno di pubblicazione. Inoltre le sequenze video, eseguite con attori veri, mancano di credibilità e le scenografie appaiono come pessimi arrangiamenti pseudofuturistici di tecnologie obsolete.
Le campagne sono poco avvincenti, ripetitive e con missioni copiate da altri titoli precedenti, la cui fondamentale difficoltà risiede nell'inesistenza di un sistema economico. Gli obbiettivi sono spesso banali, a volte persino contraddittori, e le missioni altrettanto sbrigative ed incomplete mentre il database, novità per la serie, è strutturato su rapporti di intelligence dai toni ridicoli, più degni di una parodia di basso livello che di una guerra decennale per il futuro dell'umanità.
Il bilanciamento generale tra le fazioni è piuttosto pessimo, peggiorato con successivi aggiornamenti che lo sbilanciano ulteriormente a favore del GDI, e manca pressoché totalmente di IA. Gli stessi arsenali delle 2 fazioni classiche, in particolare quello del NOD, sembrano vittima di una terrificante regressione tecnologica, riportandoli a livelli forse inferiori persino a Command & Conquer Tiberian Dawn (1995).
+ 1 |
+ 1 |
0 |
0 |
0 |
- 1 |
- 1 |
- 1 |
- 1 |
- 1 |
---|
Attenzione:
Dopo un numero limitato di installazioni il numero seriale perde validità e non sarà più possibile attivare il prodotto. Per poter continuare ad utilizzare il videogioco sarà necessario rivolgersi al supporto EA Games ed ottenere una nuova licenza.
Windows
Copyright 2011 - GamerS-HitS è un semplice sito di informazione e recensione su videogiochi ed altri prodotti multimediali che rientrano nella categoria "intrattenimento".
Ogni prodotto e materiale ad esso associato qui rappresentato è di proprietà dei rispettivi titolari ed esposto a scopo puramente illustrativo.
Si ringrazia la cortese collaborazione di CIULLO CORPORATION © per il Logo e le immagini tematiche.
I nostri Sponsor